一个简单游戏的设计——逐步完善

By: 海市蜃楼 | In: Android开发

24 2010

简要实现前面的设计后,我们制作出来了如下一个简单的游戏,游戏界面如下图所示:

游戏运行
同时我们也发现,游戏设计中有很多没有考虑详细的地方,在这里列举出来逐步完善,与大家分享:

  1. 游戏资源的定义:如何定义Sprite,如何管理各种资源;
  2. 实现界面横竖切换;
  3. 实现游戏的保存;

下面为大家一一说明

1. 游戏资源的定义:如何定义Sprite,如何管理各种资源

关于游戏角色资源的定义,有很多方法,比如说:写个地图编辑器,最后可以将资源导出,当然也有比较简单的方法,采用XML的格式定义,例如一个Sprite的定义如下:

Sprite的定义

将图片导入到Eclipes后,然后根据图片资源的ID来定义各种角色。采用这种定义有个缺点:由于将资源包含在*.apk文件中,*.apk的文件比较大,比较好的方法是将资源文件放到SD卡中,在安装程序的时候将资源拷贝SD中,这样*.apk的文件就会小很多。

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6 Responses to 一个简单游戏的设计——逐步完善

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leeming

三月 24th, 2010 at 2:41 下午

你好,想请教下,android现在是用的2D引擎是opengl es还是skia?

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linker

三月 24th, 2010 at 3:14 下午

我不是做游戏开发的,是做应用的,但也是一个感兴趣的。希望可以一起交流交流。

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海市蜃楼

四月 26th, 2010 at 12:43 下午

android的2D引擎 skia

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Emily

六月 4th, 2010 at 1:23 上午

我不是做游戏开发的,是做应用的,但也是一个感兴趣的。希望可以一起交流交流。

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iA

六月 8th, 2010 at 10:59 下午

Tank 大战,小时候玩的,什么时候能发布啊?期待啊

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zhai

八月 5th, 2010 at 10:59 下午

也正在学习andorid 开发 已经把你站收藏起来了 看看能否做 成友情链接~

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