Posts Tagged ‘一个简单游戏的设计

简要实现前面的设计后,我们制作出来了如下一个简单的游戏,游戏界面如下图所示: 同时我们也发现,游戏设计中有很多没有考虑详细的地方,在这里列举出来逐步完善,与大家分享: 游戏资源的定义:如何定义Sprite,如何管理各种资源; 实现界面横竖切换; 实现游戏的保存;

一个简单的游戏设计——初步设计让我们对整体有个简单的了解,下一步开始详细设计。详细设计我们就要结合具体的游戏平台,考虑游戏的逻辑关系。 游戏角色的详细设计

经过一段时间的学习,我们可以先做个一个简单游戏的设计,包括如下4个方面: 游戏主角的设计:包括游戏中可以看到的各个角色。在设计初期,我们可以不考虑角色之间的交互,主要考虑各个角色功能的定义,如下图所示:


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