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By: leo | In: OpenGL ES
30 九 2009光栅化 光栅化是一种将基本图元转化为二维图像的处理。转化后的图像的每个像素点都包括诸如颜色和深度的信息。因此可见,基本图元的光栅化由两部分工作组成。第一部分工作是决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第二部分工作是分配一个颜色值和一个深度值到各个区域。处理的结果会被传递到GL的下一个平台(片元操作),在那里利用消息区更新帧缓存中的适当区域。 图3.1图解光栅处理
By: 大庄 | In: OpenGL ES
28 九 20092.9缓存对象 之前提到的顶点数据数组都保存在客户端的内存中,而有时候理想保存使用频繁的客户端数据(例如顶点数组数据)的位置是高性能的服务器内存。GL缓存对象提供了一套机制,使客户端可以分配,初始化和渲染服务器端内存。
By: 大庄 | In: OpenGL ES
13 八 2009GL状态 GL拥有相当多的状态。这份文档列举了每个状态变量,并且描述了如何改变这些变量。为了方便讨论,状态变量根据功能被归类。虽然GL操作在帧缓存中执行,但是帧缓存不属于GL状态。 虽然GL的实现可能依赖于硬件,该规范不依赖于任何特别实现GL的硬件,因此我们关注于图形卡与GL精确通信后的状态。

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